Animations offertes
COMM3NT CRÉ3R D3S ÉN19MES
Description :
Dans le cadre de cet atelier dynamique et interactif, l’autrice expliquera aux jeunes son processus pour créer les énigmes qu’elle glisse dans ses livres, en leur donnant quelques exemples tirés de son premier roman. Le groupe élaborera ensuite sa propre première énigme, avec l’aide de l’autrice. Finalement, elle guidera étape par étape les jeunes pour qu’ils créent eux-mêmes, en équipes de deux, une énigme qui leur ressemble!
Public cible :
3e cycle du primaire ( 5e et 6e année)
1er cycle du secondaire (1 et 2)
Durée :
60 minutes divisées en 2 sections de 30 minutes afin de faciliter l’attention des élèves.
Besoins techniques :
- Papier, crayon et gomme à effacer pour chaque élève
- L’autrice apportera sa présentation Powerpoint sur une clé USB et devra avoir accès à un écran, un projecteur et un ordinateur.
Écrire comme des auteurs
Description :
Dans le cadre de cet atelier dynamique et interactif, l’autrice partagera avec les élèves trois trucs d’écriture faciles à mettre en application pour leur permettre d’améliorer leurs propres textes. L’atelier comporte aussi un volet interactif durant lequel les élèves seront invités, individuellement ou en grand groupe, à retravailler certaines phrases pour les améliorer. Ils pourront par la suite comparer les résultats obtenus avec les vraies phrases tirées du livre! Finalement, elle expliquera aux élèves son processus pour créer les énigmes qu’elle glisse dans ses romans, en leur donnant quelques exemples tirés de son premier tome. Le groupe élaborera ensuite sa propre première énigme, avec l’aide de l’autrice.
Public cible :
3e cycle du primaire ( 5e et 6e année)
1er cycle du secondaire (1 et 2)
Durée :
60 minutes divisées en 3 sections de 20 minutes afin de faciliter l’attention des élèves.
Besoins techniques :
- Crayon et gomme à effacer pour chaque élève
- L’autrice fournira les photocopies aux élèves. Elle apportera sa présentation Powerpoint sur une clé USB et devra avoir accès à un écran, un projecteur et un ordinateur.